Wo sind all die idyllischen Herr der Ringe-Spiele?

Wie Spieleentwickler bei all diesen grimmigen Anpassungen von Lord of the Rings den Punkt verfehlen

Eine meiner großen Spielvergnügen war die Adaption von The Hobbit aus dem Jahr 2003. Es war nicht großartig – tatsächlich war es ein ziemlich schlechter Action-Plattformer -, aber es erlaubte mir, etwas zu tun, was ich vorher noch nie konnte (außerhalb des abgründigen Spiels Fellowship of the Ring auf Super Nintendo, das besser nicht erwähnt wird): Erkunde Mittelerde auf eigene Faust. Natürlich waren meine Gedanken jahrelang durch die Felder des Auenlandes und die Wälder von Lorien und die Höhlen der Nebelberge gewandert, aber es war aufregend und eine ganz neue Art, Tolkiens Welt ohne Führung zu genießen, jeden Winkel und jede Ecke in Bag End digital zu erkunden Hand einer Autorenstimme.

17 Jahre später – der Ton von Spielen auf Mittelerdebasis hat sich geändert.

Die ersten Screenshots von Daedalic Entertainments Herr der Ringe: Gollum sind heute online erschienen, und mein erster Gedanke war nicht nur neugierig, wie ein Spiel aussehen könnte, wenn es auf Konsolen der nächsten Generation abzielt, sondern auch tiefgreifend Seufzer der Enttäuschung. Abgesehen von einem einzigen Screenshot eines hellen, erdigen Düsterwalds sahen die Screenshots sehr nach dem aus, was ich in den letzten zehn Jahren von Spielen in Mittelerde erwartet habe: dunkel, grobkörnig und unangenehm.

Von der Schlacht um Mittelerde 2004 bis zum Schatten von Mordor 2014 ist Tolkiens schöne Welt entschieden… gewalttätig geworden.

Angesichts von Daedalics Geschichte mit Point-and-Click-Abenteuern schätze ich, dass Herr der Ringe: Gollum sich auf Erkundung und Heimlichkeit konzentrieren wird, aber Gollum ist dafür bekannt, ein oder zwei Goblins zu verprügeln, und Ich habe noch keinen Entwickler getroffen, der dem Drang widerstehen kann, seinen Stealth-Mechaniker mit unentgeltlichen und immer erfinderischen Stealth-Kills zu heiraten. Aber Spiele müssen spielerisch sein, und das Ganking von Goblins im Dunkeln passt zur Erzählung von Gollums unglücklichem Leben. Ich verstehe es. Der Grund für meinen Seufzer ist jedoch, dass wir wieder ein Mittelerde-Spiel bekommen, das versucht, die dunkle Seite der Welt zu erkunden, anstatt der Elemente, die uns alle dazu gebracht haben, uns in sie zu verlieben. Wir alle wollen in Bruchtal leben, aber stattdessen werden wir immer wütend auf Mordor, grimmigen Industrialismus und genug Rot und Schwarz, um einem Vampir zu entsprechen.

Das interessanteste Element von Gollums Reise durch Herr der Ringe ist, dass der Smeagol letztendlich keine Erlösung findet. Ich beurteile dies nur anhand einiger Screenshots, und vielleicht wird Daedalic mich überraschen, indem er die Kosten der Macht und Smeagols verlorene Menschlichkeit aufgrund der bösen Auswirkungen des Rings untersucht. Könnte sein. Die Zeit zwischen dem Hobbit und dem Herrn der Ringe (in der dieses Spiel angesichts von Gollums Auftritt in Mirkwood und Mordor zu spielen scheint) ist eine dunkle Zeit im Leben des ehemaligen Stoor, und erst auf seiner Reise mit Frodo hat Smeagol – und jede Güte darin, denn Smeagol war ein eifersüchtiger und gieriger Stoor – kämpft sich an die Oberfläche. Und selbst dann endet Gollums Reise mit Gier, Schmerz und Tod.

Herr der Ringe untersucht, wie Traumata und Opfer Menschen verändern.

Gollum konnte sich nicht ändern.

Das bemerkenswerteste Herr der Ringe -Spiel aller Zeiten ist WB Games ‘ Mittelerde: Schatten von Mordor , das 2014 als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde große Gaming-Publikationen wie Giant Bomb und GameSpot. Es ist ein Open-World-Action-Adventure-Videospiel für Dritte, das tief in Mordor spielt. Die Spieler kontrollieren einen Waldläufer namens Talion, der auf der Suche nach Blut ist, nachdem Saurons Schergen seine Frau und sein Kind getötet haben. Das Spiel wurde für seine offene Welt und das „Nemesis“ -System gelobt, das versucht, jedem Spieler ein einzigartiges Erlebnis zu bieten. “Es schafft eine Befehlshierarchie von Ork-Kriegschefs und mehreren Schichten von Kapitänen unter ihnen, die sich dynamisch in der Spielwelt bewegen und ihre eigenen Missionen unternehmen, um an Macht zu gewinnen – es sei denn, Sie setzen sie zuerst ab”, erklärte Brad Shoemaker von Giant Bomb seine Bewertung.

Wie Mordor selbst ist Shadow of Mordor ein gewalttätiges Spiel. Seine Geschichte, Welt und Systeme basieren auf Gewalt als Lösung.

Es ist ein Spiel über Gewalt.

In seinem Stück “Shadow of Mordor” ist moralisch abstoßend und ich kann nicht aufhören, es zu spielen “für The Verge sagte Chris Plante:

Als ich sah, wie mein Charakter den Tod seiner Frau und seines Sohnes rächte, indem er wütend eine Klinge in eine leblose Uruk-Leiche steckte und die wenigen Uruks verscheuchte, die seinen Zorn überlebten, traf es mich: Ich tue so Sei ein Mörder und ein Folterer, ein Mann, der sich mit Terrorismus und Sklaverei beschäftigt, um ein persönliches Fehlverhalten irgendwie zu korrigieren. Ich bin der Jack Bauer von Mordor.

Und als würde ich Jack Bauer dabei zusehen, wie er die Drohungen gegen Amerika um jeden Preis verwüstet, habe ich fast jeden Moment pervers genossen – bis eine grafische Enthauptung die mentale Barriere durchbrach, die ich habe und die sagt: “Was zur Hölle passiert hier?”

Ich denke, das liegt daran, dass Angst etwas Gefährliches und Anziehendes hat – eine Waffe von Politikern, Terroristen und Guerillasoldaten gleichermaßen. Angst ist das Herz des Shadow of Mordor

Es gab nie viel Hoffnung, sagt Gandalf zu Pippin, aber so winzig diese Hoffnung auch war, sie gab der Gemeinschaft Macht. Obwohl alles vor dem Schwarzen Tor zusammenbrach, führte Aragorn eine Anklage gegen Saurons Streitkräfte mit nur einem Hoffnungsschimmer an, um ihn in Richtung eines sicheren Todes zu treiben. Als Sam Frodo den Berg hinauf trug. Untergang, hoffte er, ohne jede Möglichkeit, dass sie es irgendwie nach oben schaffen würden und alles gut werden würde.

Es gab keine Hoffnung, aber sie drängten trotzdem vorwärts.

Und das beweist natürlich, dass Gandalf falsch liegt. Denn selbst der kleinste Hoffnungsschimmer überwiegt das Gewicht der Angst einer Welt.

Angst ist nicht das Herzstück von Tolkiens Geschichte, denn wenn sie die Hoffnung besiegt hätte, hätte Frodo niemals den Ring in Bruchtal übernommen, die Gemeinschaft hätte sich nach Gandalfs Tod aufgelöst und Sam wäre umgekippt drüben am Fuße des Mount Doom, sein Frodo vom Ring verzehrt.

Wenn Angst im Herzen von Shadow of Mordor liegt, dann ist es nicht Tolkiens Mittelerde.

„Es ist keine Verzweiflung, denn Verzweiflung ist nur für diejenigen, die das Ende zweifelsfrei sehen. Das tun wir nicht. “

Plante schließt sein Stück über Shadow of Mordor mit einem brillanten Zitat aus Morgoths Ring (auf das Sarah Stoll aufmerksam gemacht hat) ab, das die Dichotomie zwischen Tolkiens Werk und diesem zusammenfasst der Spieleentwickler und -verleger, die seine Welt als Spielplatz für Gewalt nutzen.

[Sogar Orks] dürfen nicht in ihren eigenen Begriffen der Grausamkeit und des Verrats behandelt werden. Gefangene dürfen nicht gequält werden, auch nicht, um Informationen zur Verteidigung der Häuser von Elfen und Menschen zu entdecken. Wenn sich Orks ergeben und um Gnade bitten, müssen sie diese auch zu einem Preis erhalten.

Dies war natürlich auch ein Problem, das Peter Jacksons bösartige Adaption von The Hobbit plagte. Von Hollywood unter Druck gesetzt, etwas im Rahmen seiner überaus erfolgreichen Trilogie “Herr der Ringe” zu produzieren, leitete Jackson eine Adaption von Tolkiens Kinderbuch, das dunkel und übermäßig gewalttätig war und voller aufgeblähter neuer Inhalte, die sich auf Themen stützten nicht in Tolkiens Originalwerk gefunden.

Es hat den Hobbit genommen und daraus etwas gemacht, was es nicht war.

Das heißt nicht, dass ich nicht glaube, dass es Raum für Spielgeschichten gibt, die Krieg, Grün, Macht und die anderen Themen untersuchen, die in Tolkiens Arbeit wichtig waren, und ich gönne Shadows of Mordor nicht seinen Erfolg, aber wenn das so ist Alles, was wir bekommen, wird ein wenig langweilig. Es gibt so viele andere IPs da draußen und Herr der Ringe ist so groß, dass es sich schlecht anfühlt, ständig Spiele zu bekommen, die zu vergessen scheinen, dass Tolkien eine Welt aufbauen wollte, um die sich die Menschen kümmern .

Christopher Tolkien war notorisch geizig, wenn es darum ging, Mittelerde zu lizenzieren. Vielleicht hatte er recht. Nicht dass die Bücher nicht reif wären, sich an alle Medien anzupassen, sondern dass diese Anpassungen den Sinn der Arbeit seines Vaters verfehlen würden.

Eine meiner größten Spielerinnerungen ist das Wandern im Auenland in Herr der Ringe Online . Bis zu diesem Punkt hatte ich viel Erfahrung mit anderen MMORPGs wie Asheron’s Call und World of Warcraft . Ich habe auch diese Welten geliebt, wenn auch nicht ganz so intensiv wie Mittelerde, aber es war kathartisch, in Hobbiton-Löcher in Hobbiton hinein- und herauszuschauen, die Great Smials in Tookland zu erkunden und mich im alten Wald dahinter zu verlieren Crickhollow.

Dies hat meine Erfahrung mit The Hobbit auf ein völlig neues Level gebracht. Nicht nur die wichtigsten Sehenswürdigkeiten wie Bag End und The Green Dragon, sondern auch die Welt war voller kleiner Orte und kleiner Details, versteckter Ecken, von denen ich mich überzeugen konnte, dass sie allein mir gehörten. Wo sich der Hobbit wie eine Spielwelt anfühlte, fühlte sich dies wie etwas Lebendiges und Atmendes an. Wie die Mittelerde, die jahrzehntelang in meinem Kopf gelebt hatte, war sie plötzlich auf meinem Bildschirm lebendig geworden.

Ich habe The Shire nie mit meinem Hobbit verlassen. Wie Bilbo, bevor er Gandalf traf, war ich völlig zufrieden damit, meine Zeit innerhalb der Grenzen dieses schönen Landes zu verbringen, ohne sich um die Außenwelt zu kümmern.

Es war eine Welt, die mir wegen ihrer Güte am Herzen lag.

Herr der Ringe Online kann jetzt kostenlos gestartet werden. Ich empfehle dringend, einen Hobbit-Charakter zu erstellen und mehrere Stunden im Auenland zu verbringen.

Krieg und Gewalt sind natürlich Teil von Herr der Ringe – und sogar dessen Vorgänger, einem Kinderroman -, aber sie werden auch von Tolkien als Rahmen verwendet, um einen größeren Punkt hervorzuheben über die Welt: Wir müssen uns immer daran erinnern, wofür wir kämpfen.

Tolkiens Abscheu vor dem Krieg, basierend auf seiner eigenen Erfahrung, zieht sich durch jede Schicht von Herr der Ringe . Es ist in der gesamten Erzählung so gründlich zusammengenäht, dass der Versuch, es von der Arbeit zu trennen, den Rest in Trümmern zurücklässt, einem Haufen unterschiedlicher Stoffreste. Wie ich bereits geschrieben habe, bestand der Sinn von Herr der Ringe darin, dem Leser eine Welt und Menschen zu zeigen, die den Kampf wert sind. Seine gesamte Struktur basierte darauf, den Leser langsam durch Mittelerde zu bewegen, so dass er sich an seine Schönheit und die Güte seiner Menschen gewöhnte.

Wo sind die Spiele, die dies tun?

Gib mir eine Landwirtschafts- und Freundschaftssimulation in The Shire. Gib mir ein 4X-Spiel, in dem ich mit den Zwergen in den Blue Mountains Eisen und mit den Händlern von Dol Amroth Baumwolle tauschen kann. Gib mir eine Wandersimulation in Lorien. Geben Sie mir einen Tapper -Klon, in dem ich im The Prancing Pony Bier schleudern kann (natürlich ohne Bill Ferny). Geben Sie mir ein Rhythmus-Spiel, das während einer Rivendell Poetry Jam-Session spielt. Gib mir ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, in dem ich die einzigartigen Fähigkeiten von 13 Zwergen und einem Hobbit mit einem magischen Ring nutzen muss, um den Elfen-Dungeons im Düsterwald zu entkommen.

Gib mir ein Herr der Ringe -Spiel, das mir eine Welt zeigt, für die es sich zu kämpfen lohnt, für die es aber überhaupt keine Kämpfe gibt.