Opriți pierderea meciurilor din Rocket League

De ce sistemul de vot al Rocket League ar trebui eliminat în totalitate din joc

În un joc în care secundele contează și golurile pot fi marcate fără să mai rămână timp pe ceas, ai crede că toată lumea joacă cu cel mai mare efort până la sfârșit.

Te-ai înșela. Acest. Este. Rocket League.

În aproape fiecare meci în care eu și echipa noastră pierdem cu 2 goluri sau mai mult, de obicei mă pot aștepta la un vot pierdut de la coechipierul meu. Ar putea rămâne 3 minute pe ceas sau 30 de secunde, nu contează. Acest coechipier și-a dat cumva în minte că echipa sa nu poate câștiga și ar trebui să progreseze la următorul meci cât mai repede posibil.

Nu știu cine a început această tendință, dar trebuie să se oprească. Funcția de pierdere a Rocket League ar trebui eliminată din toate meciurile clasate.

Nu mai arunca sare

Opțiunea de renunțare trebuie eliminată, deoarece de mai multe ori pur și simplu nu funcționează . Va exista întotdeauna un coechipier care nu simte niciodată nevoia să renunțe. Tot ceea ce face în acest stadiu este să arunce o doză sănătoasă de sodiu în cameră.

Voi fi sincer, sunt eu. Abia când există o diferență de 5 goluri între cele două echipe, lucrurile încep să se simtă zadarnice. Cu străini aleatorii pe internet ca colegi de echipă, m-am întors de la 2, 3, chiar și la 4 deficite de goluri. Se poate întâmpla întotdeauna atâta timp cât voința de a câștiga viață continuă și nu este distrusă de un vot de pierdut.

Aruncând prosopul, tot ce faci este să crești nemulțumirea echipei tale.

Dacă ați petrece la fel de mult timp gândindu-vă la momentul în care puteți renunța la fel ca la rotații și la curățarea slabă a fundului, atunci nu am fi în această situație dificilă.

Aspectul mai dăunător este că, dacă votul nu reușește, îl vei găsi în curând pe colegul tău de voință slabă care circulă în cercuri sau doar stând în plasă, fără să facă un lucru nenorocit.

Dacă sunteți cu adevărat norocos s-ar putea să obțineți chiar și colegul de echipă care încearcă să vă lovească restul meciului. Dacă funcția de decădere nu ar exista, nu am avea aceste probleme.

Mergeți înainte și plecați

Dacă doriți să părăsiți un joc clasat, aceasta este prerogativa dvs., dar ar trebui să fiți pălmuit. Fără opțiunea de pierdere disponibilă, singurele alte opțiuni sunt fie să falsificați o deconectare a rețelei (nu păcăliți pe nimeni), fie să renunțați direct.

Zic, pleacă, dar plătește consecințele!

Jucătorii care pleacă și renunță ar trebui să fie pălmuiți cu timp de interdicție adecvat. Dacă nu mai rămâne nicio opțiune, dar să renunțe complet la meci, acest lucru ar trebui să îi subțire pe cei cu voință slabă de a câștiga pentru o vreme. Astfel de jucători nu ar trebui să li se permită să alerge din joc în joc. Ar trebui să stea într-un colț și să se gândească puțin la alegerile lor proaste. Sigur, la naiba nu vreau să mă joc cu ei și nici nu cred că vreți să faceți asta.

Acum, acest lucru ar trebui să fie mai sever decât momentele de interzicere actuale, dar acesta este un subiect pentru o altă zi.

Psyonix, te rog

Mecanicul forfetar Rocket League trebuie să plece. Rareori este modul în care ar trebui să fie folosit și, în majoritatea timpului, înrăutățește lucrurile. Dacă citiți acest lucru și nu sunteți de acord, faceți-ne tuturor o favoare și lăsați următorul meci pe care doriți să-l pierdeți. Nu îți va fi dor de tine și probabil că vom avea șanse mai mari de a câștiga acum că ai dispărut.

Chiar dacă aproape 500 de ore jucând la Rocket League abia dacă zgârie plafonul abilităților, este suficient să știi când există o problemă. Problema este că ai voie să pierzi.