사람들이 구매 한 게임을하지 않음

저는 업적 / 트로피 비율에 매혹적입니다 . 얼마나 많은 사람들이 자신의 게임 라이브러리를 정말 하고 있는지 보여주는 창입니다.

때로는 그 수치가 놀랍도록 낮습니다.

비율은 소유자가 아닌 플레이어 수를 기준으로 계산됩니다. 두 콘솔에서 게임을 부팅하는 데 시간을 할애하면 축하합니다. 이제 시스템에 포함됩니다!

잠시 앞으로 걸어가는 짧은 프롤로그 시퀀스 후에 게임 시작 약 3 분 후에 FFXV의 첫 번째 업적을 달성합니다.

Xbox 플레이어 중 81 %만이이 업적을 달성했습니다.

맞습니다. 시간을내어 게임을 다운로드하거나 설치하고 사용 설정 한 5 명 중 1 명은… 그런 다음 몇 단계를 거쳐 첫 번째 업적을 달성하지 않았습니다.

짧고 건너 뛸 수있는 / 선택적 자습서에서 어딘가에 갇혀 있었나요? 설치가 완료되기 전에 게임을 기술적으로 실행할 수 있지만 완전히 설치되기 전에는 적절한 콘텐츠를 실제로 재생할 수 없다는 사실로 인해 미루 었습니까? 게임을 시작하고 친구로부터 전화를 받고 외출 한 다음 다시는 게임에 돌아 오지 않았나요?

모르겠습니다! 그 중 하나 일 수 있습니다! 성취율의 마법 덕분에 우리는이 모든 것을보고 깊이 생각할 수 있습니다.

작년에 레어 리플레이 를 통해 플레이했을 때 얼마나 많은 쉬운 업적이 드문 것으로 분류되었는지 놀랐습니다 . 즉, 10 % 의 플레이어가 잠금을 해제했습니다. 자, 알겠습니다. 성과가 모든 사람을위한 것은 아니지만 이것들은 제가 약간의 플레이로 완료 한 간단한 작업이었습니다. 소비자가 힘들게 번 돈을 게임 제품에 지출 한 후 소비자가하기를 바라는 플레이 방식입니다.

이 모든 과정을 통해 기괴한 현실이 나타납니다.

는 게임을 잘 못한다고 생각했습니다. 내일 Samurai Warriors Sanada가 나오기 전에 Dragon Quest Heroes II를이기겠다고 선언 한 지난 주를 참조하세요.

그 작업에서 완전히 실패 했습니다.

사실, 지난번에 더 큰 경기를 끝내지 못했습니다. 모르겠습니다… 1 년 정도입니다.

나는 혼자가 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 점점 더 많은 사람들이 게임을하지 않습니다. 더 나쁜 것은 그들은 게임을 구입하고 게임을 시작하고… 거의 모든 주요 게임 출시에 해당됩니다. 업적 또는 트로피 목록을 스크롤하면 사실임을 알 수 있습니다.

이것이 예전 시간 / 돈 문제와 관련이 있습니까? 나이가 들어감에 따라 우리는 일반적으로 오락을위한 돈을 더 많이 갖게되지만… 가능합니다. 모바일 게임과 빠른 히트 플레이 스타일이 콘솔 게임에서 벗어나고 있습니까? 아마도 PS4와 스위치의 강력한 판매량은 다를 것입니다.

사실, Switch의 통계 추적이 더 심층적이었고 Nintendo가 실제로 적절한 현대적 업적과 친구 시스템을 구현했다면 좋습니다 .

스위치가 실제로 선반에 있었다면 좋았습니다. 에헴.

저는 이것에 대한 대 논문이나 문제에 대한 실제 답이 없습니다. 문제가 있는 경우. 게임 완료는 항상 방에서 이상한 코끼리였습니다. 개발자는 정기적으로 자신의 작업을 완료하는 소수의 사람들을 인용합니다.이 모든 노출 된 데이터를 사용하면 특정 개발자 인터뷰를 기다리지 않고 쉽게 볼 수 있습니다.

저는 끝까지 플레이하고 싶은 게임이 너무 많습니다 . 그 꿈을 죽여야한다는 생각을 받아들이기를 거부합니다. 아마도 그것은 나를 문제의 일부로 만들 것입니다. 아니면 게임이 너무 커지고 관련되어 있고 퀘스트가 절망적 일 수도 있습니다. 게임 시간을 더 잘 잡으려고 노력할 것입니다. 저는 FFXV에서 2 분 동안 앞으로 걸어온 5 명 중 4 명 중 한 명이라는 사실을 알고 있습니다.

(Final Fantasy XV는 정말 대단한 게임입니다. 그러니 제가 다시 글을 쓰는 모습을 기대 해주세요!)

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