مستقبل الرياضة & amp؛ الواقع الافتراضي (وكيف صنع الدوري الاميركي للمحترفين التاريخ)

صنع الدوري الاميركي للمحترفين التاريخ الليلة الماضية. لم يقتصر الأمر على حصول Golden State Warriors على حلقات بطولة 2015 الخاصة بهم فحسب ، ولكن تم بث مباراتهم الافتتاحية ضد New Orleans Pelicans مباشرة في الواقع الافتراضي.

بتجربة الواقع الافتراضي منذ عام 2013 ، قدمت الرابطة الوطنية لكرة السلة للتو أول بث مباشر للعبة رياضية احترافية في الواقع الافتراضي. تعاونت شركة NextVR التي تتخذ من لوس أنجلوس مقراً لها مع المالك الرائد لـ Warriors ، Peter Guber ، لتقديم الإثارة الحية عبر سماعة الرأس Samsung Gear VR.

كان هذا نجاحًا باهرًا لـ NextVR: الرياضة هي المحتوى المثالي المليء بالإثارة لعرضه في الواقع الافتراضي.

Th عالم الرياضة يعج بإمكانات الواقع الغامر. سيعمل الواقع الافتراضي على تعزيز تطور الأحداث الرياضية الحية ، وإنشاء طرق أعمق للجماهير للمشاركة ، ودفع صناعة الرياضات الإلكترونية المتفجرة بالفعل ، وإحداث ثورة في أساليب التدريب للرياضيين الواقعيين.

كن هناك ، مباشر

حتى لو كنت تعيش على بعد 1000 ميل من ليلة الافتتاح لعبة Warriors vs. Pelicans ، طالما كان لديك سماعة رأس Samsung Gear VR وتعيش في مكان ما في الولايات المتحدة ، يمكنك تقريبًا تقدير كل تبجح ستيف كاري عندما قبله. جائزة MVP.

بدلاً من مشاهدة الألعاب الرياضية على التلفزيون ، سيمكننا الواقع الافتراضي من تجربة الحدث بشكل عميق كمشاركين. سنكون قادرين على الطيران في الهواء مع لاعب جمباز أولمبي ، أو القضاء على نصف أنبوب على لوح تزلج في ألعاب XGames ، أو نشعر بأن رجل خط الوسط الهجومي هو لاعب الوسط في الجري.

لا يوفر الواقع الافتراضي مجرد تصوير فيديو للرياضة ، بل إنه يخدم الأجواء أيضًا. أنت في العمل. أنت جزء من الحشد. الرياضة هي تجارب عاطفية للكثيرين (انظر إلى جحافل المشجعين المسعورين بالحرب كمرجع) ، والواقع الافتراضي هو في جوهره وسيلة عاطفية قوية.

بالإضافة إلى الشحن الفائق للعلاقة العاطفية بين المعجبين والرياضة ، يزيد الواقع الافتراضي أيضًا من إمكانية الوصول إلى الأحداث المباشرة. إن حضور حدث رياضي جسديًا أمر باهظ بالنسبة للكثيرين: فهو يستغرق وقتًا وطاقة ومكلفًا. أبلغ معظم المعجبين عن تجارب مشاهدة أفضل عبر التلفزيون. تكافح الامتيازات الرياضية منذ سنوات لزيادة مبيعات التذاكر المتدنية. تؤدي إزالة القيود اللوجيستية وتعميق التجربة المنزلية تقريبًا إلى مشاركة المزيد من المعجبين – والمزيد من فرص الأرباح.

تجارب افتراضية ، تفاعل حقيقي

يفتح الواقع الافتراضي والواقع المعزز عوالم جديدة تمامًا يتفاعل معها المعجبون بشكل أعمق مع الفرق واللاعبين والامتيازات والأماكن والعلامات التجارية. الإعلان الفعال هو في جوهره مشروع عاطفي ، والواقع الافتراضي هو وسيط شديد الانفعالات. عندما نكون داخل بيئة افتراضية ، نشعر أننا ذهبنا بالفعل إلى ذلك المكان. الذاكرة التي تم إنشاؤها حقيقية. الذكريات الممتعة والممتعة تخلق ولاءً عميق الجذور.

سيمكن المحتوى من وراء الكواليس ، مثل المحادثات الحماسية بين الشوطين ، والمقابلات في غرفة الملابس ، والبث المباشر الافتراضي للممارسات ، المعجبين المتميزين من الدخول إلى عالم الرياضة خذ مثالاً آخر على كرة السلة: هذا الموسم ، أضافت جامعة إنديانا 5 سماعات رأس Samsung Gear إلى قاعة التجميع أثناء الألعاب ، حيث سيتمكن Hoosiers من تجربة البث المباشر للفيديو بزاوية 360 درجة كما لو كانوا في الملعب.

سيتمكن المعجبون من التواصل مع الرياضة بطريقة أكثر ثراءً وتأثيرًا. للانتقال بالاستهلاك السلبي لحدث مباشر إلى الأمام ، فإن تمكين المعجبين من التأثير في تجارب افتراضية معينة يوفر المزيد من الفرص للمعجبين للتواصل بشكل عميق.

حقن المروحة افتراضيًا في سيناريو رياضي ، مما يسمح لها بالتأثير على واقع ونتائج المشهد ، ويوسع دور المروحة ويزيد من أهمية المعجبين. تصبح الوسائط تشاركية تمامًا ، ويصبح المروحة هو الخالق. ومع ذلك ، فإن عدم وضوح الواقع والخيال بين المنافسة والبكسل ليس جديدًا…

الرياضات الإلكترونية ، أموال حقيقية

تُعد الرياضة الإلكترونية صناعة كبيرة: في عام 2017 من المقرر أن تدر 465 مليون دولار ، ومن المتوقع أن تدر أكثر من مليار دولار في بضع سنوات أخرى. قامت Activision Blizzard ، الشركة الرائدة في مجال الفضاء ، بتعيين الرئيس التنفيذي السابق لـ ESPN لرئاسة قسم الرياضات الإلكترونية.

في الواقع ، يبدو أن هناك اتجاهًا آخذًا في التطور مع تحول المستويات C للوسائط الرياضية التقليدية إلى عالم الرياضة الإلكترونية الناشئ ، مستوحاة من نماذج الإيرادات الرياضية الواقعية: الإعلان ، والترخيص ، والترويج ، والرعاية ، ومبيعات التذاكر .

أنتجت League of Legends ما يقرب من 100 مليون دولار من المعاملات الصغيرة في عام 2014 ومن المتوقع أن تتخطى حاجز المليار دولار في عام 2015. يتنافس المشاركون في Call of Duty World League على مجموع جوائز قيمته مليون دولار. هناك أموال جادة ، وتفاني جاد.

سوف ينمو هذا الالتزام العميق بألعاب الفيديو التنافسية بشكل كبير مع التبني الجماعي لألعاب فيديو الواقع الافتراضي. تخيل عندما تصبح هذه البيئات الغنية أكثر واقعية وانغماسًا وانخراطًا عاطفيًا. لن تؤدي إضافة مكونات الواقع الافتراضي إلى بطولات وأحداث الرياضات الإلكترونية إلى تحقيق المزيد من الإيرادات فحسب ، بل ستحقق المزيد من المتحولين.

الممارسة الافتراضية تحسن الرياضيين الحقيقيين

لا يقتصر الواقع الافتراضي على المعجبين واللاعبين فقط. يستخدمه الرياضيون الحقيقيون بطرق قوية لتعزيز التدريب. تتعهد شركة STRIVR Labs ، التي يقع مقرها في ستانفورد ، بـ “وصول تدريب أداء غامر” واستخدام 360 مقطع فيديو لمساعدة برامج تدريب فرق كرة القدم.

كاميرا فيديو 360 ، موضوعة في نقاط استراتيجية حول ملعب التدريب ، تلتقط الأحداث الحية ويمكن للاعبين والمدربين الدخول لاحقًا إلى التجربة عبر فيديو 360 غامر. أصبح الالتزام الهائل بالوقت الذي تتطلبه مشاهدة الشريط السلبي أكثر فاعلية بشكل كبير: بدلاً من مشاهدة المسرحيات السابقة ، يسترجعها الرياضيون .

يمكن للاعب الوسط أن يعيد تجربة انهيار خطه الهجومي لكي يعرف بشكل أفضل لماذا ومتى انهار بالضبط ؛ يمكنه أيضًا أن يسترجع تمريرات كاملة كاملة مرارًا وتكرارًا. يسمح نظام STRIVR للاعبين بإضافة المزيد من التكرارات الذهنية إلى ترسانتهم ، دون تآكل التكرار الجسدي.

“ينفخ الفيلم العادي خارج الماء. يبدو الأمر كما لو كنت تأخذ مندوبًا مباشرًا دون رمي “. – براندون ويدون ، دالاس كاوبويز قورتربك

تستخدم حفنة من فرق اتحاد كرة القدم الأميركي وفرق كرة القدم الجامعية نظام STRIVR في موسم 2015. بحلول نهاية الموسم ، يتوقع مؤسس STRIVR والرئيس التنفيذي Derek Belch أن 8-10 فرق NFL ستتبنى التكنولوجيا في تدريبهم.

سيتم تقصير منحنيات التعلم الخاصة بالمبتدئين والمدربين الجدد عند ظهور قواعد اللعبة X و O ، وسيحصل اللاعبون الاحتياطيون على المزيد من الممثلين العقليين وتوسيع وجهة نظرهم وفهمهم للمخطط ، ويمكن للمسؤولين أيضًا الحصول على نظام STRIVR في تدريبهم وتعليمهم.

الواقع الافتراضي والرياضة: زوج مثالي

على الرغم من أن كرة القدم كانت أول رياضة تتبنى تقنية STRIVR ، إلا أن الفرق في NBA و WNBA و NHL بدأت في استخدام النظام أيضًا. ليست كرة السلة فقط رائدة في تكنولوجيا الواقع الافتراضي لتوفير تجارب تفاعلية للمعجبين: يشارك كل من NASCAR و NHL و WNBA و Golf Masters وكرة القدم والتزلج على الجليد في هذه اللعبة.

ستكون الأحداث الرياضية الحية قادرة على زيادة حضورهم تقريبًا ، وستستمر الامتيازات في توفير فرص مشاركة غنية للجماهير ، وستتوسع صناعة الرياضة الإلكترونية المتنامية وتتعمق ، وسيواصل الرياضيون الواقعيون تعزيز تدريبهم في الحياة الواقعية من خلال VR.

سيستمر سحر الواقع الافتراضي في التوسع في عالم الرياضة المثير: يمكن أن تكون مباراة مصنوعة في الجنة.