دليل Pathfinder: نقاط القوة والضعف ونصائح للعب الأمثل.

لنتحدث عن ابني الباثفايندر. يجلب هذا الزميل المرح الكثير من الطاقة الإيجابية إلى Apex Legends وهو أحد الأساطير المفضلة لدي. لقد حققت 100 قتيل أو أكثر في جميع الأساطير الثمانية المتوفرة حاليًا ولم يوفر أي منها خيارات التنقل التي توفرها Pathfinder. أريد أن أكتب مقالًا لكل أسطورة لتقديم نصائح مفيدة لتحسين استخدام كل منها مع قدراتها وأنماط اللعب. لذلك ، اعتقدت أنني سأبدأ بأحد أساطيري.

تُعد الباثفايندر من المناوشات بعيدة المدى التي تتفوق في إيجاد الزوايا بقوة في القتال بطريقة سريعة. كما أنه فعال للغاية في إنهاء المعارك عن طريق إغلاق الفجوة بسرعة بمجرد سقوط لاعب أو اثنين من الأعداء. يوفر Pathfinder براعة في خيارات التنقل لكل من نفسه وفريقه. العمودي هو صديقه. للتوضيح الكامل ، سنتعمق في قدراته الثلاث.

القدرة السلبية: المعرفة الداخلية

ربما تكون المعرفة الداخلية هي الأقل فائدة له من بين قدراته الثلاث. أنا لا أقول أنه عديم الفائدة ، ليس فقط على مستوى العناصر السلبية الأخرى مثل Bloodhound و Lifeline’s. تكون إشارات الاستطلاع بعيدة جدًا عبر الخريطة وتتطلب منك أن تكون مقفلًا في رسم متحرك لبضع ثوان. هم أيضًا بشكل عام في مواقع مكشوفة تمامًا ، مما يتيح لك أن تكون هدفًا سهلاً للقناص.

وبصراحة ، فإن سلبية باثفايندر هي السبب في أنني لا أعتبره من الدرجة الأولى إلى جانب أمثال رايث أو بنغالور. الإزعاج والمخاطر العالية لا تبرر مكافأة معرفة موقع الخاتم التالي. هذه المعلومات هي بالتأكيد مكافأة ، ولكن يمكن للاعبين عمومًا الدوران حول الخريطة بفعالية مع قدرات الحركة (مثل القدرات التكتيكية والنهائية الخاصة بـ Pathfinder) ، لذلك نادرًا ما تكون هناك حاجة إلى هذه المعلومات. إنه زوج جيد مع حاجة الكاوية إلى معرفة مكان إعداد الفخاخ ، ولكن الكاوية في أسفل قائمة طبقات الأسطورة الخاصة بي ويمكن عمومًا إجراء إعداد سريع عند الحاجة على أي حال.

القدرة المطلقة: Zipline Gun

ما يرفع من فعالية الباثفايندر (ها!) هو قدراته التكتيكية والنهائية. بندقية Zipline هي قدرة مباشرة إلى حد ما تسمح لـ Pathfinder بإنشاء خط انزلاقي من موقع وقوفه إلى موقع آخر ضمن نطاقات محددة ، يتم تحديدها عادةً عن طريق الارتفاع. يساعد هذا في السفر على طول الخريطة بشكل أسرع للنهب ، أو الدخول في معركة مسموعة في المسافة ، أو الهروب من المنطقة. يحتوي الإصدار النهائي أيضًا على فترة تباطؤ قصيرة للغاية مقارنة بأطراف الأساطير الأخرى. لم أقم بتوقيته ، لكن بدا الأمر في غضون دقيقتين. أقوم عمومًا بإنشاء ما يقرب من عشرة زيبلينز في كل مباراة ألعبها ، والتي عادةً ما تستغرق حوالي عشرين دقيقة.

الآن وقد غطينا الاستخدامات الأساسية للأفضل ، يمكننا الدخول في الأشياء الممتعة حقًا: استخدام ziplines في منتصف القتال. مرة واحدة على الأقل لكل لعبة ، أجد نفسي أستخدم إنشاء zipline للحصول بسرعة على زاوية لم يكن فريقي ينحرف عنها سابقًا إلى الجانب ، أو فوق مبنى لا يمكنك الوصول إليه أو إغلاقه الفجوة بسرعة لإنهاء فريق به لاعب واحد أو اثنين. المثال الأخير كان مناوشة بعيدة في كاسكيدز حيث أسقطت لاعبًا زحف خلف صخرة إلى حليفهم. كنت أعلم أنهم سيحصلون على الانتعاش ولم أرغب في بذل الجهد المبذول لإهدار ضربة قاضية. أطلقت على الفور zipline إلى موقع بجوار الصخرة. ألقيت بنجمة قوس على اللاعب الذي كان يستعيد نشاطه أثناء الانزلاق ، وأسقطت اللاعب الذي تم إحيائه للتو ، ثم أنهيت الإنعاش. فجأة ، حقق فريقنا ميزة 3 ضد 1 وأنهى القتال بسهولة.

كان هناك مثال آخر على استخدام ziplining للقتال أثناء إحدى المناطق النهائية. كانت جميع الفرق الثلاثة المتبقية تقاتل في Thunderdome. كان أحد الفريقين داخل صندوق السحاب ممسكًا بأرض مرتفعة ويطلق النار على المبنى الكبير في الشمال. لقد قمت بإرفاق خط انزلاقي من مسافة إلى الجزء العلوي من Skybox ويأخذها فريقي للوقوف على رأس الفريق الأول لإطلاق النار عليهم. أجبرتهم ميزة الأرض العالية لدينا على الهروب من الصندوق وإيجاد مكان للقتال في مكان آخر. دفعهم إجبارهم على الخروج إلى الوقوع في الفريق الثاني وقاتلوا حتى ترك أحد فرقهم واقفاً. لم يكن لدى أي من الفريقين العدو باثفايندر ، لذلك أدرك فريقي أن لدينا ميزة التموضع. كان صديقي أيضًا قناصًا وأخذنا لقطات مجانية من أعلى على الفريق المتبقي. بعد أن تلقيت نقرتين ، أنشأت حبلًا انزلاقيًا آخر وأخذناه لإنهاء اللاعب الأخير بقوة لتحقيق الفوز.

القدرة التكتيكية: خطاف تصارع

إن zipline ليس هو الطريقة الوحيدة التي يمكن لباثفايندر الوصول إليها سريعًا إلى الأماكن التي يصعب الوصول إليها (إنها الطريقة الوحيدة للسماح لفريقه بالحضور). يسمح خطاف التصارع للباثفايندر بإمساك خط ما بجسم ما لسحب نفسه نحوه بسرعة. يسمح هذا لـ Pathfinder بالتنقل حول المباني من أجل نهب اللعبة مبكرًا بشكل أسرع أو الصعود فوق المباني أو إلى زوايا أخرى بشكل أسرع مما يتوقعه اللاعبون الآخرون لمفاجأتهم في القتال. سرعة خطاف الاشتباك مفيدة للخروج من المواقف السيئة مثل نيران العدو أو إغلاق الحلقة.

قد تكون بعض التطبيقات الإبداعية لخطاف الخطاف هي ربط الخطاف بجسم ما قليلاً إلى جانب المسار المقصود (شيء مثل شجرة أو عمود يعمل بشكل مثالي). أطلق الخطاف على الشيء أثناء التحرك في الاتجاه المقصود. إذا قفزت مع اتصال الخطاف وبدأت في سحبك للأمام ، فستبدأ حركة متأرجحة تدفعك للأمام وخارجه للسماح لك بالحركة بشكل أسرع على طول مسارك.

هناك تطبيق ممتع آخر للخطاف وهو إرفاقه بلاعب عدو. من الصعب جدًا تحقيق ذلك من خلال سرعة Apex السريعة بشكل طبيعي ، ولكن الربط الناجح مع العدو يسمح لك بجذبهم إليك كما لو كنت Scorpion من Mortal Kombat. يعمل هذا بشكل فعال كصدمة للعدو أيضًا ، مما يسمح بقتل سهل. الخطر مرتفع لأن خطافك هو وسيلتك الأساسية للخروج من المواقف المشعرة. تأكد من أن لديك خيارًا احتياطيًا إذا ذهبت لهذه اللعبة المحفوفة بالمخاطر.

الضعف:

لقد غطينا ضعف القدرة السلبية في وقت سابق. بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب باثفايندر منطقة مفتوحة بغطاء معتدل وهياكل عالية لتلمع حقًا. إن الوقوع في منطقة شاسعة مفتوحة مثل بعض المواقع الانتقالية الصحراوية لا يترك شيئًا للتستر عليه. القتال في أماكن قريبة داخل أماكن خانقة مثل المباني الصغيرة أمر مروع أيضًا لباثفايندر. الخطاف والانزلاق عديم الفائدة تمامًا دون القدرة على التحرك بحرية. مع نموذج شخصية كبير إلى حد ما ، تعتبر الباثفايندر هدفًا سهلاً عند الهجوم في قتال.

التشغيل العام:

تريد أن تكون قادرًا على التنقل بحرية حول المباني والأشجار والمنحدرات وما إلى ذلك للابتعاد عن أن تكون محور العدو. إذا كنت تفكر في القتال مثل كرة القدم الأمريكية ، فإن الباثفايندر هي أكثر من جهاز استقبال واسع. أنت لا تحرث الوسط حقًا كركض للخلف مثل بنغالور. ارقص حول حافة المعركة بحثًا عن زوايا إبداعية لمهاجمة العدو حيث لا يتوقعونك. ابحث عن الأجنحة وانتظر حتى تصبح أرقام القتال في صالح فريقك قبل سد الفجوة للقتال من مسافة قريبة وإنهاء القتال. قد يكون الاستثناء هو إذا كان العدو هو المتشدد من العبوة. يعد استخدام حبل الانزلاق لفريقك لتجميع الذئب المنفرد أسلوبًا رائعًا.

الاقتران:

أحب إقران Pathfinder مع بنغالور حتى نتمكن من استخدام الدخان كغطاء أثناء إعداد حبل الانزلاق للهروب أو الدخول في قتال. الاقتران الرائع الآخر هو الكاوية ، الذي يفتقر إلى الحركة. إنشاء خط انزلاقي لـ Caustic لدفع منزل للاستفادة من الفخاخ الخاصة به وبقوة أو للسماح بزاوية Caustic من أعلى للحصول على قطرة سهلة على شخص ما خلف الغطاء. تتفوق الباثفايندر في القتال من حيث المسافة والزوايا العالية أيضًا ، لذلك نادرًا ما يكون الوقوع في غاز زميلك في الفريق مشكلة.

ملخص:

بدون قبة جبل طارق أو دخان بنغالور للغطاء ، نادرًا ما أزعج نفسي باستخدام المبني للمجهول. ولكن ، توفر عوامل راحة الخطاف والانزلاق ، والسرعة ، وصناعة الألعاب متعددة الاستخدامات تجربة ممتعة في كل مباراة. مع Pathfinder ، تبدو كل زاوية متاحة لك ونادرًا ما تشعر أنه لا يوجد مخرج من هذا الأمر. إذا كنت تستمتع بالرقص حول أطراف ساحة المعركة والانقضاض على الفريسة المصابة ، فإن الباثفايندر هو الرجل المناسب لك.